[FS] - Sistema de Cinto de Segurança e Capacete

Códigos:

#include <a_samp> //=====[Defines]====== #define SLOT 1 #define FILTERSCRIPT //=======[Cores]====== #define Amarelo 0xFFFF00AA #define Azul 0x2641FEAA #define Vermelho 0xA10000AA //=====[FORWARDS]===== forward Tontura(playerid); forward IsABike(vehicleid); //======[News's]====== new CintoStatus[MAX_PLAYERS]; new CapaceteStatus[MAX_PLAYERS]; //=====[Defines]====== #if defined FILTERSCRIPT public OnFilterScriptInit() {     print("\n---------------------------------------------------------------");     print(" Cinto de Segurança e Capacete Filterscript criado por SlinghShot");     print("-----------------------------------------------------------------\n");     return 1; } public OnFilterScriptExit() {     return 1; } public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid) {         if(CintoStatus[playerid] == 0)         {         new Float:VIDA;         GetPlayerHealth(playerid, VIDA);         SetPlayerHealth(playerid, VIDA-20.0);         SetTimer("Tontura",20000,0);         SetPlayerDrunkLevel(playerid, 500000);         }         return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {         if (strcmp("/capacete", cmdtext, true) == 0)     {         if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))         {             if(IsABike(GetPlayerVehicleID(playerid)))             {                 if(CapaceteStatus[playerid] == 0)                 {                     SendClientMessage(playerid, Azul,"Clocas-te o Capacete.");                     CapaceteStatus[playerid] = 1;                     switch(GetPlayerSkin(playerid))                     {                         #define SPAO{%0,%1,%2,%3,%4,%5} SetPlayerAttachedObject(playerid, SLOT, 18645, 2, (%0), (%1), (%2), (%3), (%4), (%5));                         case 0, 65, 74, 149, 208, 273:  SPAO{0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 75.000000, 0.000000}                         case 1..6, 8, 14, 16, 22, 27, 29, 33, 41..49, 82..84, 86, 87, 119, 289: SPAO{0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}                         case 7, 10: SPAO{0.090000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}                         case 9: SPAO{0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}                         case 11..13: SPAO{0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}                         case 15: SPAO{0.059999, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 17..21: SPAO{0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 23..26, 28, 30..32, 34..39, 57, 58, 98, 99, 104..118, 120..131: SPAO{0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 40: SPAO{0.050000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 50, 100..103, 148, 150..189, 222: SPAO{0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 51..54: SPAO{0.100000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 55, 56, 63, 64, 66..73, 75, 76, 78..81, 133..143, 147, 190..207, 209..219, 221, 247..272, 274..288, 290..293: SPAO{0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 59..62: SPAO{0.079999, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 77: SPAO{0.059999, 0.019999, 0.000000, 87.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 85, 88, 89: SPAO{0.070000, 0.039999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 90..97: SPAO{0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 132: SPAO{0.000000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 144..146: SPAO{0.090000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 220: SPAO{0.029999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 223, 246: SPAO{0.070000, 0.050000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 224..245: SPAO{0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 294: SPAO{0.070000, 0.019999, 0.000000, 91.000000, 84.000000, 0.000000}                         case 295: SPAO{0.050000, 0.019998, 0.000000, 86.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 296..298: SPAO{0.064999, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                         case 299: SPAO{0.064998, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}                     }                 }                 else if(CapaceteStatus[playerid] == 1)                 {                     SendClientMessage(playerid,Azul,"Retiras-te o Capacete.");                     CapaceteStatus[playerid] = 0;                     RemovePlayerAttachedObject(playerid, SLOT);                 }             }         }         else         {             SendClientMessage(playerid,Amarelo,"[CW-RP:] Não estás numa mota!");         }         return 1;     }     if (strcmp("/cinto", cmdtext, true) == 0)     {         if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))         {             if(IsABike(GetPlayerVehicleID(playerid)))             {                 SendClientMessage(playerid,Amarelo, "[CW-RP:] Não podes por o cinto numa mota. (Digita /capacete)");                 return 1;             }             if(CintoStatus[playerid] == 0)             {                 SendClientMessage(playerid,Azul,"Clocas-te o Cinto de Segurança.");                 CintoStatus[playerid] = 1;             }             else if(CintoStatus[playerid] == 1)             {                 SendClientMessage(playerid,Azul,"Retiras-te o Cinto de Segurança.");                 CintoStatus[playerid] = 0;             }         }         else         {             SendClientMessage(playerid,Amarelo,"[CW-RP:] Não estás num carro!");         }         return 1;     }     return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) {     if(CintoStatus[playerid] == 1)     {         SendClientMessage(playerid,Azul,"Retiras-te o Cinto de Segurança.");         CintoStatus[playerid] = 0;     }     if(CapaceteStatus[playerid] == 1)     {         SendClientMessage(playerid,Azul,"Retiras-te o Capacete.");         CapaceteStatus[playerid] = 0;         RemovePlayerAttachedObject(playerid, SLOT);     }     return 1; } public IsABike(vehicleid) {   new model = GetVehicleModel(vehicleid);     if(model == 581 || model == 509 || model == 481 || model == 462 || model == 521 || model == 463 || model == 510 || model == 522 || model == 461 || model == 448 || model == 471 || model == 468 || model == 586)     {         return 1;     }     return 0; } #endif //Fim do meu primeiro FilterScript :D


Créditos: SlinghShoot

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